約 2,181,307 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22837.html
登録日:2009/06/06 Sat 00 22 53 更新日:2023/06/07 Wed 15 18 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 9mm BSAA S.T.A.R.S. ウェスカーのお気に入り ゲームオリジナル サムライエッジ ゾンビ?ぼっこぼこにしてやんよ ハンドガン バイオ バイオハザード ベレッタ 拳銃 架空兵器 完成されたカスタムハンドガン―それが“サムライ・エッジ” 「何かあったときにはコイツを使え!私は君たちを信じている」……Joe Kendo サムライエッジ(以下SE)はバイオハザードに登場する特殊部隊「S.T.A.R.S.」に制式採用されたカスタムハンドガン。 ゲーム中のS.T.A.R.S.隊員のハンドガンはすべてSEである。 (初代バイオで只のベレッタになっているのは単にこの設定が存在しなかったため。後に次世代機でリメイクされるとジルのハンドガンはSEになっている) SEは、S.T.A.R.S.のトレーナーでもあったサンフランシスコでガンスミスとしてカスタムガンショップを営んでいるジョウ・ケンドが、ラクーン市警から依頼を受けS.T.A.R.S.専用として作ったカスタムガン。 ベースはベレッタM92 9mmパラベラム弾及び、SMGと共通の強装弾が使用可能 弾倉内に13発以上装弾可能 固定及び3ドットタイプのサイト 25ヤードで2インチ以下の命中精度かつ、3000発撃った後も同等の精度を維持していること トリガーアクションはダブルアクション、左右どちらからでも操作可能なアンビタイプセイフティー 本体重量を1000g以下 という厳しい条件をクリアしている。 警察の支給品とは思えない程の性能を誇り、納めたジョウ曰く「これを使いこなせないような奴は代わりにおしゃぶりでも持ち歩くこったな」と自賛する程。 トライアルテストにおいて(この時はプロトタイプフェイズ1)各種弾薬を使った命中精度テストでは25ヤードで3/4インチ(1.8cm)の恐るべき成績を叩き出し、その他のテストにおいてもアンブレラやジョウ・ケンドの弟ロバート・ケンドのカスタムガンを差しおいて最高の成績を出した(尤も、ロバートの物は友人であるバリーの要求をそのまま形にした物でトライアル基準を無視した物だったため、事実上アンブレラ社とジョウの一騎打ちだった)。 この後、追加要求されたスライドのフロントセレイションの追加とスライドストップの延長が行われたフェイズ2がアルファチームのクリス、ジル、バリー、ウェスカーの4人にテスト運用され、その3ヶ月後に正式採用に至り、S.T.A.R.S.の残り8人全員に支給されることになったが、ジル、クリス、バリー、ウェスカーらは独自の思想に基づき、正式採用後に追加カスタムを依頼している。 ■各カスタム内容 ジル・バレンタイン 最前線で銃撃戦を行うよりも諜報・特殊工作を行うことが多く、ハンドガンは服の後ろのホルスターに入れている事が多いため銃を抜く際、服に引っかかる事を嫌い、スライドストップは小型化。 またメダリオンのカラーがパーソナルカラーのライトブルーに。 クリス・レッドフィールド チームのポイントマンでS.T.A.R.S.イチの射撃技術を誇る彼はシルバーメッキ仕上げのトリガーで絶妙な操作感を得、スライドを硬質スチール製へ交換。 さらにコーティングによる寸法変化を避けるためブルーフィニッシュを施し、つや消しとする事で隠密接敵を可能にした。 バリー・バートン とにかく大口径、ハイパワーにこだわる彼は.40S W弾をチョイス。 しかも強化弾「+P」を使用に耐えるようカスタム。 発射時のリコイルショックを和らげるためバレル先端には4ポートの穴が開く大型コンペンセイターとスタビライザーを装着。 マガジンも.40S W弾のケースサイズに合わせて延長されている。 しかし大口径弾故にマズルブラストが他のサムライエッジに比べて強烈であり、マズルジャンプを抑えるために上方向へガスが抜ける構造になっているコンペンセイターの形状も相まって、フロントサイトの視界が悪化するという欠陥も併せ持ってしまった。 アルバート・ウェスカー レーザーサイトやサイレンサーなど、拡張性を重視したカスタマイズが施されている。フレームはジュラルミン製で、アンダーレールやシルバーパーツが付加されているなど、他のモデルと比べると幾分豪華。 バイオハザード4のマーセナリーズで登場した際にウェスカーが所持しているハンドガンにサイレンサーがついているのは、このカスタムモデルを意識したものと思われる。 スタンダードモデル 上記4名以外に支給された正式採用モデル。 レベッカ、エンリコ等が使用しているのが確認できる。 洋館事件でS.T.A.R.S.が壊滅した後も、生き残った隊員たちのために改良モデルが制作された。 サムライエッジA1 ジルモデル アンブレラ壊滅後BSAAに移籍したジルのために、同組織の技術主任であるクエント・ケッチャムが作成。 ベースにM9の改良型であるM9A1を使用しており、フレーム下部にレイルが追加されている。 サムライエッジ バリーモデル バージョン2 バイオテロとの戦いの中で自身のサムライエッジを破損した(*1)バリーがクエントに新たなモデルの制作を依頼、喧々諤々の末に完成した。 元々はM96Fをベースとして40S W弾に使用弾を変更、大型コンペンセイターとロングマガジンを装備させ、基本設計はサムライエッジA1と同じ予定だったが、バリーにとっては破損した旧サムライエッジのデッドコピーに過ぎなかった。 大目玉を喰らったクエントがバリーの注文を正確に理解し、実戦経験を重ね年老いた「今」のバリーに合わせ、各部の仕様を大幅に変更する運びに。 ベース銃には9mm口径のM9を使用。ジョウ・ケンドから誕生日プレゼントに渡されたもので、大掛かりなカスタムは施されていないが元々バリー用の細かな調整が施されており、素体としてうってつけだった。 9mm口径となったのも、バリーの年齢を加味し威力よりもコントロールしやすさを取ったためである。 同様の理由でコンペンセイターの形状も変更。以前は上にもマズルポートがあったが、今回のものは横に2つ開いている。 グリップもフィンガーチャンネルのついたワンピースタイプになっており、スライドには「カタナには銘が入っていなければ」というクエントの計らいで「CUSTOM Kendo SHOP」の銘が彫られている。 アルバート-01 『7』にて登場した謎のサムライエッジ。対B.O.W.に有効な特殊弾を使える特別仕様。 所有者はクリスなのだが、特徴的なサイレンサーや下部レイルに搭載されたフラッシュサイトなどはウェスカーのものを思わせる仕様となっている。 そして彼の装備には青いアンブレラのマーク。 一体何があったのか…。 余談だが、一周目をクリアするとレプリカモデルであるアルバート-01「R」が手に入る。 また、同作品DLC Not A Heroでクリスが使用、白っぽいモールデッドに有効な特殊弾「ラムロッド再生阻害弾」も扱えるようになっている。 ちなみに本編ラストで使用する時の装弾数は7発(恐らく最初からラムロッドを装填済み)、レプリカモデルは3発、DLCでは9発と装弾数がコロコロ変わる。 ■ゲームでの扱い 鳴り物入りで登場したこのハンドガンだが、 1…サムライエッジの設定そのものがまだなかったため、純粋なベレッタM92を使用している。 2…ミニゲームのクリスが使用するのみ。ランダムでクリティカル発動。実はSEですらない 3…ジルの愛銃として登場するが、クリティカルが出るEAGLEを取る人には捨てられる。強化弾装填可能という独自の強みがあるが、肝心の強化弾の入手法が少し厄介。 ベロニカ…登場せず リメイク1…前述の設定と共に登場するが、ハンドガンの扱いは1と同じなので、まともに使われたのはジルとウェスカーのだけ。 0…レベッカの銃として登場するが、ビリーの方が戦闘力が高いのであまり使ってもらえず(性能自体は同じ)。カスタム可能だがパーツが1つしかないためビリーモデルが改造されることが多い。 4…登場せず と、初期の作品ではしょっぱい扱い。 そのせいなのか、はたまたアイテム欄でハンドガンとしか表示されないせいなのか、全シリーズ制覇しているプレイヤーにすら正式名称を覚えてもらえなかったことも。 が リメイク1…隠し武器として無限バースト連射可能のバリーカスタムが登場 5…ウェスカーが本編で洋館事件から10年経っても未だに使用。マーセでは高火力、中ボスクラスへの怯み効果追加、ハンドガンの扱いやすさで超兵器に。 5オルタナティブエディション…マーセリユニオンでバリーモデルが登場。同ゲームに登場するハンドガンの中ではトップクラスの性能。 マーセナリーズ3D…5のマーセ準拠で、ウェスカーとバリーがそれぞれのモデルを使用。多少調整されたものの、ウェスカーモデルの威力は相変わらず。 リベレーションズ…アンベールドエディションの初回特典DLCでレイド専用武器として登場。 リベレーションズ2…バリーが主役なので、当然バリーモデル(バージョン2)を使用。レイドにも威力重視ハンドガンとして登場する。 オペレーションラクーンシティ…ハンドガンの中ではマシンガンのような連射力と高い火力を兼ね備えており、殆どのプレイヤーが採用する一丁に。 バイオハザード7…本編ラストでウェスカーモデルをクリスから借用、クリア特典として絶大な威力を持つレプリカモデルを使用可能になるほか、DLCでクリスが使用。 バイオハザードRE 2…DLCでクリス・ジル・ウェスカーモデルと無限弾仕様が登場。それぞれに差別化された性能を有する。 バイオハザードRE 3…最初にジルが保有するムービーがあるがすぐに喪失する。ゲーム内では無限弾仕様がクリアーボーナスでゲットできる。 と、ゲーム内でのハンドガンの地位向上に従って使いやすくなった。が、唯一6には登場していない。 某有名オンラインFPSゲームにも登場した。 ■商品化 東京マルイとのタイアップ企画でエアガン化されている。 同社のM92Fミリタリーモデルをベースにスライド、グリップ等のパーツを設定と同等の造形で再現。 スタンダードモデル、ハイグレードタイプを除いて限定モデルとして発売された。 順番はジル、クリス、バリー、ジル(A1)、バリー(バージョン2)、ウェスカー(バイオハザード7モデル)であり、生産終了している現在では入手困難。 クリス、バリーモデルは2011年のバイオハザード15周年記念の際、一度内部機構をリメイクされ再版された。 スタンダードモデル、ハイグレードタイプはカタログ製品となっており、普通に新品が入手可能。2016年2月、0のHDリマスター化を記念してハイグレードタイプが登場した。 追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 性能だけ見ればロマンというか厨二心がくすぐられるんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-02-25 15 20 03) クリスのサムライエッジだけゲームに出てきてないよね。1では洋館にたどり着く前に落としてるし(オイ) -- 名無しさん (2014-03-09 05 46 20) UMVC3のウェスカーの強みの一つ -- 名無しさん (2014-03-09 07 29 22) リベレーションでジルのハンドガンとして使ってたな。性能はともかくカタログスペックは厨二心をそそられる -- 名無しさん (2014-10-16 15 29 08) ジル、クリス、バリー、ウェスカーは独自にカスタムを施しているのに、他のメンバー(レベッカのみ「0」でカスタムするルートあり)はスタンダードモデルを使用。なんでだ(「使い捨てキャラだから細かい設定は不要」と言えばそこまでだが)? -- 名無しさん (2015-02-02 03 45 06) 事件が起こったのが正式採用されてからまだあまり時間がたってなかった時なんだろ -- 名無しさん (2015-05-08 02 18 49) アンブレラのトライアルモデルの詳細が知りたいな。ウエスカーモデルを再現している人は何人か見たけど、アンブレラトライアルモデルを作った人は見たことない。 -- 名無しさん (2015-11-10 20 55 17) ちなみにバリーⅡver -- 名無しさん (2016-03-07 14 16 12) ↑ミス。バリーⅡverはジョウの作ったバリーのために作った初期の「サムライエッジ」制作時に作られたM9。細部まで彼のために調整された特別製。 -- 名無しさん (2016-03-07 14 18 43) この度アルバート01が商品化される模様。楽しみ -- 名無しさん (2017-03-02 20 16 14) 実際現実に作ろうとしたら作れる物なのか -- 名無しさん (2020-06-25 23 47 14) ↑海外でファンメイドだが実際に作った人がいるぞ -- 名無しさん (2020-07-03 13 44 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadtwitter/pages/63.html
雑魚戦と強敵戦は、基本的には同じです。 なので戦闘の流れは戦闘:雑魚編を参照して下さい。 ここでは雑魚と強敵の違いなどにについて書きます。 ※注意※ 以下は、チュートリアルではなくコラムのようなものになります。 やや小難しい事が書いてありますが、ちょっとした攻略情報なので 興味の無い方は読み飛ばして下さい。 敵の比較 「雑魚」と「強敵」の大きな違いは、 「雑魚はHP以下の攻撃が無効になるのに対し、強敵は小さなダメージでも入る」 「ただし、強敵は倒しきらない限り攻撃力が減衰しない」 の2点です。 雑魚戦では「攻撃力は高くなくても攻撃範囲・攻撃回数の多い武器が有利」なのに対し、 強敵戦では「攻撃力が高ければ高いほどダメージが増える」ので、雑魚戦とは有効な武器が変わってきます。 雑魚との戦いでは使うのが非常に勿体無い銃器類も、強敵との戦闘では有効な武器と化します。 例えばハンドガンは「攻撃力5、攻撃範囲1、攻撃回数5、弾薬費5」なので、 雑魚戦では雑魚敵を1体減らすのに資金5と全く割りに合いませんが、 強敵戦では、資金5で相手のHPを一気に5減らせて、しかも最大25ダメージを与えられます。 武器の比較 バット「攻2/範3/回2/打」 鉄パイプ「攻3/範2/回2/打」 ナイフ「攻3/範1/回3/刃」 ハンドガン「攻5/範1/回5/銃【遠距離】【弾薬費5】」 の4つの武器を比較してみます。 ゾンビの群れが相手の場合 ゾンビは基本的にHP1で、数で攻めてきます。 こういう雑魚的には、武器の攻撃力は関係ありません。 上記4つだと、「範囲3・回数2」のバットが最も優秀です(6体撃破可能) 時点で範囲2・回数2の鉄パイプ(4体撃破可能) 一方ナイフは、攻撃力・回数は多いものの範囲が1なので3体しか撃破できません。 ハンドガンは最大5体撃破できますが、5回撃つと資金を25も消費してしまいます。 体力の高い雑魚が相手の場合 ゾンビに対しては範囲・回数が多いバットが有効ですが、 太ったゾンビのように「体力の高い雑魚」(具体的にはHP3以上)が相手だと、 バットのような攻撃力の低い武器は無力になります。 HP3以上の雑魚が相手だと、バットで倒せる数は0です。 それ以外の武器に関しては、ゾンビと同じです。 大きさ1の強敵が相手の場合 強敵は基本的にHPが高く設定されています。 雑魚戦では「範囲」分だけ「敵の数」を減らしていましたが、 強敵戦では「攻撃力」分だけ「敵のHP」を減らすことになります。 よって、攻撃力の高さも重要になってきます。 大きさ1の敵の場合、与えられるダメージは バット→攻撃力2x回数2=4 パイプ→攻撃力3×回数2=6 ナイフ→攻撃力3×回数3=9 と、雑魚戦とは全く逆の結果になります。 ハンドガンに関しては、 攻撃力5×回数5=25と、比べ物にならないダメージを一度に与えられます。 このダメージ量なら、1発につき資金5を支払っても勿体無くは無い筈。 大きさ2以上の強敵が相手の場合 大きさが2以上だと、武器の攻撃範囲に応じてダメージが増える事になります。 もとより範囲1のナイフ・ハンドガンはダメージ量が変わりませんが、 大きさが2なら、 バットは攻撃力2×大きさ2×回数2=8 パイプは攻撃力3×大きさ2×回数2=12 大きさが3なら、範囲2のパイプはそのままですが バットは攻撃力2×大きさ3×回数2=12 と、大きい敵に対してはナイフを上回る事になります。 装甲のある敵の場合 ただしこれは、敵に装甲があると変わってきます。 装甲がある敵のダメージ計算式は、 (武器の攻撃力-敵の装甲)x(敵の大きさ と 武器の攻撃範囲 の小さいほう) になるので、 例えばバットなら、たとえ敵の大きさが3以上で攻撃範囲をフルに活用できたとしても、敵の装甲が1だと 攻撃力(2-1)×大きさ3×回数2 で、ダメージはたったの6になります。 さらに大きさが2なら1×2×2でダメージ4、大きさ1なら1×1×2でダメージ2になってしまいます。 鉄パイプも、敵の大きさが2以上でも装甲が1なら、 攻撃力(3-1)×大きさ2×回数2 で、ダメージは8に落ちます。 さらに敵の大きさが1なら、2×1×2でダメージは4になってしまいます。 ナイフも攻撃力(3-1)×回数3 で、ダメージは6になりますが、 相手の大きさに依存しないので、他二つよりは安定しています。 一方ハンドガンは、装甲が1でも 一発ダメージ4×攻撃回数5で、20のダメージを叩き出せます。 もし装甲が1ではなく2だった場合、 バットは完全に無力化され、鉄パイプやナイフも殆ど役に立たなくなりますが、 ハンドガンなら一応は最大15ダメージを与えることが出来ます。 要するに サンプルに使った4つの武器だと、 (雑魚に強い)バット→鉄パイプ→ナイフ→ハンドガン(強敵に強い) となります。 この辺りを考えて、バランスよく武器を持つと生存確率は上がる筈です。 また救援に向かう際も闇雲に救援するのではなく、複数の救援先があったら 「自分の持っている武器はどの敵に一番有効なのか」を考えて動くと良いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/148.html
階級 コメント 階級 各兵科のスコア合計+ビークルスコア+アワードスコア=必要スコア ゲーム中では各階級章の下にランクを示す数字が追加される。 ランク 階級名(日) 階級名(英) 階級章 必要スコア 備考 00 Recruit 無し 初期状態 01 二等兵I Private I 6,500 ショットガン 870MCS 02 二等兵II Private II 11,000 ショットガン SAIGA20K 03 二等兵III Private III 18,500 ハンドガン MP-443 04 特技兵I Specialist I 28,000 ハンドガン M1911 05 特技兵II Specialist II 40,000 特殊技能 LW PACK 06 特技兵III Specialist III 53,000 特殊技能 AM UPGR 07 伍長I Corporal I 68,000 特殊技能 GR UPGR 08 伍長II Corporal II 84,000 特殊技能 EX UPGR 09 伍長III Corporal III 100,000 特殊技能 SG UPGR 10 三等軍曹I Sergeant I 120,000 サブマシンガン M1A1 11 三等軍曹II Sergeant II 138,000 ハンドガン TRACER 12 三等軍曹III Sergeant III 158,000 ハンドガン MP-412 13 二等軍曹I Staff Sergeant I 179,000 ハンドガン M93R 14 二等軍曹II Staff Sergeant II 200,000 特殊技能 BODY AR 15 二等軍曹III Staff Sergeant III 224,000 特殊技能 MGNM AM 16 曹長I Master Sergeant I 247,000 特殊技能 12G.SGN 17 曹長II Master Sergeant II 272,000 特殊技能 EXPLMK2 18 曹長III Master Sergeant III 297,000 ショットガン SPAS-12 19 先任曹長I First Sergeant I 323,000 セミオートライフルM14 20 先任曹長II First Sergeant II 350,000 ショットガン NS2000 21 先任曹長III First Sergeant III 377,000 ショットガン USAS-12 22 准尉I Warrant Officer I 405,000 アサルトライフル G3 23 准尉II Warrant Officer II 437,000 24 准尉III Warrant Officer III 472,000 25 准尉長I Chief Warrant Officer I 537,000 26 准尉長II Chief Warrant Officer II 620,000 27 准尉長III Chief Warrant Officer III 720,000 28 少尉I Second Lieutenant I 832,000 29 少尉II Second Lieutenant II 956,000 30 少尉III Second Lieutenant III 1,090,000 31 中尉I First Lieutenant I 1,240,000 32 中尉II First Lieutenant II 1,400,000 33 中尉III First Lieutenant III 1,550,000 34 大尉I Captain I 1,730,000 35 大尉II Captain II 1,900,000 36 大尉III Captain III 2,100,000 37 少佐I Major I 2,300,000 38 少佐II Major II 2,500,000 39 少佐III Major III 2,700,000 40 中佐I Lieutenant Colonel I 2,900,000 41 中佐II Lieutenant Colonel II 3,140,000 42 中佐III Lieutenant Colonel III 3,370,000 43 大佐I Colonel I 3,600,000 44 大佐II Colonel II 4,800,000 45 大佐III Colonel III 4,010,000 46 准将I Brigadier General I 4,300,000 47 准将II Brigadier General II 4,600,000 48 准将III Brigadier General III 4,900,000 49 陸軍元帥 General 5,100,000 50 陸軍元帥 General of the Army 5,400,000 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1757.html
クリスマスプレゼントAC / Xmas PRESENTS 【クリスマスプレゼント(エーシー)】 メリークリスマス!電子の歌声が届きました! クリスマスプレゼントAC / Xmas PRESENTS その他関連 収録作品 関連リンク AC版ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。 CS版ポップンミュージック10との合同企画によるもので、担当キャラクターを共通のムービーキャラとし、クリスマス関連曲を題材としたメドレー曲である。 担当キャラクターはポップンクリスマス。(*1) 当初はクリスマスの時期(2004/12/20 15 00~2004/12/27 15 00)のみプレイ可能な期間限定曲として登場したが、後に店舗対抗イベント「ポップン秘伝忍法帖」のイベント隠し曲として登場した。 ゲーム上ではジャンル名の表記は「クリスマスプレゼント」だが、CS版ポップンミュージック10に収録されている同ジャンル名との兼ね合いもあり、公式ページ・サントラ表記の「クリスマスプレゼントAC」をこのwikiで用いている。 ※CS10初出の同ジャンル名の楽曲はクリスマスプレゼントを参照。 pop n Xmas 2004~電子ノウタゴエ~ / strawberry barium s BPM 70-180 5b-8 N-10 H-【12】29 ⇒ 【13】31 EX-【12】37 ⇒ 【15】39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 16 37 45 ポップン12いろは稼動後に配信された、1週間の期間限定曲であったが、後に店舗対抗イベントの隠しになった。csポップン10との合同企画でもあり、クリスマスの曲をポップン用にアレンジしてメドレーにした。こちらでは、AC版のスタッフである聖夜・D-crew・TAKA・Yoshitaka・wacが、それぞれの特性を生かしたアレンジを施している。CS版と聞き比べると、同じ曲でもアレンジの仕方で別のイメージが湧いてくるはずだ。ゲーム上では同ジャンル名だが、実際には区別する形でこの曲はジャンル名の後ろに「AC」が付いている。 クリスマスのメドレーで2分半の長さということもあり、BPM変化が何気にいやらしい。CSと比較すると落差が大きいことから、難度が高めであることが想像できる。ノーマルは主にメインフレーズが中心であるため、速度変化に注意していれば特に問題はない。ハイパーは表記難度の割りに厄介な配置が目立つ。最初の「あめにはさかえ」でゲージを稼ぐようにしたい。高速部分は後半で結構忙しい手の動きを求められ、「We wish~ジングルベル」は階段パート。ラストは低速同時押しと、表記にしては詐称気味かも。EXは左右振りや2重階段など、各アーティストの特性が生かされた総合譜面。ゲージの回復箇所が限られているため、特に階段ができないと苦労するのではないだろうか。ラストの低速同時押しは、間に単発押しが絡むことで意識を取られて空BADや同時押しの押し損ねといったミスを誘いやすい。単発押しを捨てるという手もあり。どのパートも偏りなくできるようにしないとLv37の中でもかなり難しいのではないだろうか。 その他関連 jubeat propにおいて、2015/12/18 10 00からの期間限定イベント「jubeat Christmas」で流れるBGMとして使われていた。 曲名がCSは「天使ノウタゴエ」だったが、ACは「電子ノウタゴエ」になっている。アーティストもCSはスノーベリーキッズだが、ACはstrawberry barium"s"で、D-crewや村井聖夜などがクリスマスソングをアレンジした曲のメドレーになっている。 AC版では村井聖夜氏の合成音声「ALT」が全編の歌唱を担当している。曲名のサブタイトルが変わっているのはそのため。 EXは(旧)レベル37じゃねぇよ・・・・・。 AC版では初出であるAC12に限限りエンジョイモードでも選曲が可能で、クリスマス期間限定で登場していたときはこの曲を選択すると「OK」の代わりに「メリークリスマス」のボイスが流れた。--CS版ではどのモードでもこの楽曲を選択した場合に限り「メリークリスマス」のボイスが流れる。 ポップンミュージック ラピストリアで稼動当初は担当キャラクターが変更されていた。製作時におけるアニメーション動作における問題の影響なのかもしれないが、ムービーキャラの削除としては初の事例となる。バナーは変更されておらずそのままとなっていたが、2014/09/11のオンラインアップデートで元のムービーキャラに戻った。 ポップンpeaceでCS10初出のクリスマスプレゼントも収録されることになり、同じジャンル名の曲が2曲並ぶ形となるため、選曲間違いをしないように。 こちらはバナーとハリアイ絵自体も変更されているので区別は容易。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 ポップンミュージック ラピストリアでは稼働当初、担当キャラクターがALTに変更されていたが、2014/09/11のオンラインアップデートから再度ポップンクリスマスに担当キャラクターが戻された。 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク -関連曲 クリスマスプレゼント 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
https://w.atwiki.jp/cross0fire/pages/15.html
1番スロットアサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル ショットガン、分隊支援火器 2番スロットハンドガン 3番スロットナイフ 4番スロット手投げ弾 1番スロット アサルトライフル AK47 AK74 M16 M4A1 AUG FA-MAS SG552 SCAR-Heavy XM8※未実装 G36K※未実装 K2※未実装 サブマシンガン UZI MP5 Micro Galil P90 MP7※未実装 K1※未実装 スナイパーライフル AWM M700 DRAGUNOV PSG-1※未実装 ショットガン、分隊支援火器 XM1014 SPAS-12 M60 2番スロット ハンドガン M9 P228 DESERT EAGLE Colt-Anaconda Glock 18C COLT1911※未実装 USP-Tactical※未実装 3番スロット ナイフ Knife 4番スロット 手投げ弾 HE Grenade FlashBang Smoke データ数値:韓国または日本公式ページより
https://w.atwiki.jp/biore2/pages/10.html
ガソリンスタンド 道なりに進むだけ。攻撃はしない。 ゾンビとの初遭遇はスルーして鍵まで一直線に走る。鍵入手後は歩いて戻る。歩いている途中でゾンビが右端の壁に突っ込んだら走る。 稀に真っすぐ突っ込んできて噛まれる。ガソリンスタンドを出れば全回復するので、それほど気にする必要はない。 鍵は捨てておく。 大通り 道なりに進む。攻撃はしない。 警察署 ホール 救急スプレーとインクリボンを入手。 アイテムボックスに救急スプレーとインクリボンを預ける。∞ナイフを取り出す。 レバーを操作してシャッターを開け、進む。 ※弾薬を多めに確保する場合 ホール2階へ行き、西側(図書室側)の通路奥でハンドガン弾を入手。 東側1階 プレスルームでハンドガン弾を入手。 トイレで救急スプレーを入手する。 警備員室でシャッターを調べ、イベント。ゾンビを倒しつつホールへ。最初の1体目は、シャッター前で待ち構える。すると、机を越えて向かってきて、そのまま地面に落ちて横たわる。机を越えようとするあたりから∞ナイフで攻撃し始めると良い。 体力はやや高め。余分に攻撃するくらいでも良い。 2体目は窓を割って出現する。出現時に地面に落ちて横たわる。∞ナイフで倒す。 3、4体目は同時に出現する。この2体はかなり体力が低い。どこでも良いので、確実に当てよう。 照準を絞れば、1体につき3、4発で倒せる。 5体目は、プレスルーム横の小部屋にいる。小部屋に近寄ると行動しだす。その際少し無防備なので1、2発当てると良い。 廊下を警備員室へ後退しながら撃つ。もしくはプレスルームへ入る。倒れたら、横か後方に回り込んで∞ナイフでトドメをさす。 5体目がいた小部屋でハンドガン弾と木材を入手。 ホールへ戻り、イベント。 ホール イベントでナイフを入手。 ホール2階でライオンメダルを入手。ホール1階で使用する。ライオン-草-鳥 でロック解除。 西側のシャッターを開けるレバーを操作し、受付でハンドガン弾と緑ハーブを入手。 西側の通路へ進む。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3203.html
シノ・イクスロードAC 画像 シノ・イクスロードAC 機体説明 シノが操る乱戦対応に特化したL型陸戦の「イクスロード」。 BD7は、前面からの攻撃に絶対的な防御力を発揮するシールドを展開可能。 BD7@は、敵味方ともに貫通する特殊な実弾を2連の銃口から交互に発射する。 STATUS ※手持ち武器&ACを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シノ・イクスロードAC 陸 L 445 800 855 10 19 23 7 11 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット シノ・イクスロードBD7 L 陸 565 315 7 13 15 4 10 SUB:FORCE BARRIER シノ・イクスロードBD7@ L 陸 シノ・イクスロードBD7固定MAIN:PIERCEGUN シノ・イクスロードHD7 M ALL シノ・イクスロードBD7固定 シノ・イクスロードLG LL 陸 105 55 1 4 1 BS接続可SUB:EX-DRIVE シノ・イクスロードBS M 陸 40 25 2 3 シノ・イクスロードAM M ALL 45 25 1 2 2 シノ・イクスロードAM M ALL 45 25 1 2 2 ※初期状態ではLG側のBSジョイントは空き状態。 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+7、6枚 内臓武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 スウェー 15 クイックスイム 20 ブーストランニング 15 ショートブースト 15 Lv6 クイックランディング 25 ムービングバースト 20 ブロードレーダー 50 Lv9 スナイパーサイト 20 レビュー・コメント ビクトールを破壊してバリア発生器をもぎ取ったかのようなイクスロード。 内蔵ピアースガンは連射速度がスゴイ為、弾切れと減衰が酷いとか… -- (名無しさん) 2012-07-22 09 39 58 新造パーツの取って付けた感が半端ない シノちゃん改造するたびイクスロードがブサイクになってますよ・・・ バリアは巨体なだけあって結構広い -- (名無しさん) 2012-07-23 11 02 49 ショトブクイラン・ブロレ・内蔵バリア・内蔵ピアースと とりあえず射陸使いが好みそうなものを全部詰め込んでみました的な機体。 内蔵ピアースが無ければ念願のチンバリを携えたL射陸のスタンダードとして アセンの幅が広がったかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-07-23 11 34 07 BD7@のコストが凄い事になってるような… 取り敢えずイオンPsと大体似たような感覚で使えばおk ムビバが取れてLサイズバリアも付いてるのでピアースぶっぱとかやっても面白い メインはバリアが付いた事、と割り切ってBD7@は補助用と割り切るのが吉 -- (名無しさん) 2012-07-23 22 47 34 初期状態ではDBのBSは空き状態 って書いてあるのは修正するべきではないか -- (名無しさん) 2012-07-24 21 03 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/crysis2/pages/14.html
ゲームモード チームインスタントAC(Team Instant Action) インスタントアクション(Instant Action) 墜落現場(Crash Site) リレイ奪取(Capture The Relay) アサルト(Assault) 回収(extraction) チームインスタントAC(Team Instant Action) 最大12人のチームデスマッチ。 相手チームを倒し、75ポイント(*)を先取したチーム(または制限時間内でより多くのポイントを取得していたチーム)が勝利。 (*)2011年6月のパッチ以前のスコアリミットは50ポイントであった インスタントアクション(Instant Action) 要するに自分以外全部敵、デスマッチ。 勝利条件はTIAと同様で、スコアリミットは25ポイント。 墜落現場(Crash Site) 最大12人のオブジェクティブルール。 マップ上にランダムに墜落するセフのエイリアンポッド(拠点)を175ポイント(*)分制圧し続けるか、 制限時間内により長く制圧したチームの勝利となる。 制圧するには、ポッドの周囲の光る枠の中に味方のみで一定時間居続けることが必要。 制圧エリアは、誰も確保していない状態の拠点のマークは白、 自チームが制圧している状態は青、 敵に制圧されている場合は赤でそれぞれ表示される。 なおこの制圧拠点は一定時間すると爆発し、また新たな場所に別のポッドが墜落する。 (ちなみにその際の爆発に巻き込まれるとダメージを食らうので注意) (*)2011年6月のパッチ以前のスコアリミットは150ポイントであった リレイ奪取(Capture The Relay) キャプチャー・ザ・フラッグのバリエーション。 敵陣・自陣の場所を入れ替えて2ラウンド戦い、制限時間内により多くのリレイを奪ったチームの勝利。 敵陣からリレイを奪い、自陣に持ち帰ると得点が入る。 ただし、自陣のリレイが奪われている状態ではポイントを得られない。 リレイを持っている間も走ったりクロークしたりはできるが、敵には奪われたことがアラームで知らされ、位置もマークで常に表示されるので注意。 また、運搬中はセカンダリしか使えないので、接敵した場合は一旦リレイを手放して応戦するのもアリ。 手放されたリレイは、所有元の陣営が拾うか、そのまま30秒放置されると陣地へ戻る。 アサルト(Assault) 海兵隊(攻撃)、Cell(防御)を入れ替えて数ラウンドに亘って戦う。 両チーム共に3種類の予め決められた装備から選ぶ、リスポーンなし。 攻撃側の海兵隊チームはナノスーツを着用しているが、武器はハンドガンのみ。 マップ内に点在する端末からデータを100%アップロードすればポイント。 防御側のCellチームはナノスーツなしだが、 ハンドガンに併せてメインウエポン(全てレーザーサイト付きなので位置バレしやすい)の使用が可能。 海兵隊のアップロードを阻止できればポイント獲得。 回収(extraction) 奪取側と防衛側に分かれて1ラウンドずつ2つのチックを奪い合い、 多くのチックを回収したチーム又は早く回収したチームの勝ち。 チックは2種類ありそれぞれ所有しているチーム全員のクロークとアーマーの 消費エネルギーを半減(?)してくれる。 両チックは防衛側の所有物としてスタートし、 奪取側が奪い所有している間チックの効果は奪取側へと移る。 リレイ同様、チックを持っている間はセカンダリしか使えない。 手放されたチックは30秒間放置されると元の位置に戻るが、 リレイとは異なり防衛側はチックを回収することが出来ない。 チックをヘリコプターのある拠点に運ぶと奪取側の所有物として確定される。 防衛側はヘリコプター周辺のジャミング範囲内に侵入するとエネルギーを削られるので注意。 ヘリコプターのプロペラ部分には当たり判定があるので、両チームとも注意。
https://w.atwiki.jp/homecoming/pages/20.html
メモ アイテム取り逃しがあるかも。 何かありましたらコメントや編集で教えて下さい。 最初の部屋にChilds Drawing 目の前のドアをセレモニアルダガーで解錠、外へ。 出ると、Cemetery内のFoundersGardenにいると判明。 向かいの小屋を同様にセレモニアルダガーで解錠、入室。 Serum拾得。 ※MAPから見てFoundersGarden右角ら辺にハンドガンの弾※(HARD時) 墓場を出てエリーと再会した掲示板のところにPicture ここから墓場を通過してMyHomeへ戻ります。 FoundersGardenから出て最初にDuckUnderした(くぐった)先でスモッグ×2匹 お勧めはさっさと近付いてナイフコンボで各個撃破。 無視して左手の戻り道をくぐって行ってもいいが、 スモッグ2匹の奥の壁際に救急キットとショットガンの弾がある。 あまり強くもないので倒してアイテムを取った方が良い。 DuckUnderしてClimbUp。 Founders Row 目の前の扉の先、右手側からスモッグ×1匹 これもスルーして問題ないが、ナイフで速攻を仕掛ければあまりダメージも貰わない。 SqueezeThroughして小部屋の並ぶエリアへ移動。 セーブポイント付近、木で塞がれた小部屋を斧でHackすると A Chrome Hammer Pistol.(ハンドガン)拾得。 EastGarden ClimbDownして下に降りると 犬×2匹同時 かなり攻撃的な上、マウントを取られるとかなりのダメージを貰う。 無視してもOK、降りた後いったん上がってそこから狙撃してもいい。 Cemeteryから出る辺りでスモッグ×1匹。 BackYard 地下へは降りず、ドアから入る。 右手の木で塞がれたドアを斧でHACKして入室。 室内に救急キット。 BackYardへ戻り、地下へ。 SECRET!の扉をセレモニアルナイフで解錠し、入室。 右手の棚の中にA BlueSteel Shotgun.(ショットガン)。 正面の机の上にAtticKey。 2階奥の鍵の掛かっていた扉の前でAtticKeyを使用。 解錠して入室、奥の扉を開くと屋根裏へ。 Attic 左手奥にAlexの写真。 正面の棚をPushすると扉。 入室しようとすると父親とジョシュアの会話ムービー。 入室して正面の机の上にパズル、机の上の家紋どおりに解きます。 解くとサイレントヒルのマップとLetter from Dad(父からの手紙)入手。 +Tips Letter; I have failed,and they know it. They blame me. They should. I swore to protect this town, but I can t. The streets decay before our eyes. The curse we always feared has come upon us. Worse yet,The Order has returned,kidnapping and killing with impunity, brainwashing those they take in an effort to rebuild their flock. Whether they want to punish us for the exodus of our forefathers-or simply to breathe new life into the old ways,I don t know. But they ve taken our people. The only thing left is to face the source of this evil,to fight it,and pray that some hope can be restored. My sole consolation is that I ve finally opened my eyes to the evil in Silent Hill. 私は失敗した。そして、彼らはそれを知っている。彼らは私を非難する。 私はこの街を守ると誓ったが、私には出来なかった。 腐敗していくのを目の当たりにしている。私たちがいつも恐れていた呪いが現実になった。 更に悪いことに、The Orderが戻ってきた。やつらは教団を復活させる為に誘拐して、損害を受けずに殺し、彼らを洗脳する… 彼らは、我々を祖先の脱出の理由で罰したいのか-または、単に古い道に新しい生命を吹き込むためなのか いずれにせよ、彼らは我々の身内を連れて行った。 残った唯一のものは、それと戦う為に、この悪の起点に向かい、若干の望みが回復することを祈ることだ。 最後に、私がサイレントヒルで悪と面することが私の唯一の慰めだ。 アレックスの父は、町の秘密に関わっていて、町の問題を解決するために「The Order(秩序)」というカルト教団のあるサイレントヒルに向かいました。 一階へ行き、母親とTalkするとイベント。 Hell Homeへ。 エリーと再開した掲示板のついでにjunkyardに寄ったら途中二匹ほどスモッグがいますが、その先に(junkyardに入るドアの前くらい)回復1個とショットガンの弾とハンドガンの弾がありました。因みにその先は前は行けましたが今回はいけませんでした。 (2009-09-25 23 39 04) 屋根裏のパズルが解けない・・・ (2009-10-02 20 22 38) 最初のスモッグいるエリアの角にハンドガンの弾があった (2009-10-03 11 31 41) S.G.P.Dの以前救急箱があった場所にハンドガンノ弾 (2009-11-07 16 56 55) エリーと再開した掲示板の裏手(PICTUREが無い方)に回り込むと、角にハンドガンの弾が落ちていました。因みにA Chrome Hammer Pistolを入手すると、それまで使用していたハンドガンは使えなくなってしまうので、弾を使い切ってから入手するとよいと思います。 (2009-12-26 11 25 40) パズルぐちゃぐちゃになって分からない時は一度BackYardから外に出るとリセットかかると思います。初期状態から解いていった方が楽かと。 (2010-02-24 18 29 39) エリーと再会した掲示板の裏にChilds Drawingが貼ってある。 (2010-03-15 18 09 41) コメント
https://w.atwiki.jp/sky8dolphin/pages/16.html
ゲームシステム テクニック 武器アサルトライフル(AR) サブマシンガン(SMG) ショットガン(SG) スナイパーライフル(SR) ハンドガン(HG) 近接 投擲 未実装武器